CAVE, PISO CINEMATICO e CORPOREIDADES: da imersão aos processos enativos biocíbridos.
- Piso cinemático.
- Ambientes Imersivos e tecnologias criativas na Ciberarte.
- A noção de sistema e a capacidade de sonhar.
- As descobertas científicas e a criação artística: da multimídia para a realidade virtual.
- Biologia da interatividade: sujeito interfaceado, corpo biocibernético, homem simbiótico.
INTERATIVIDADE E IMERSÃO: CAVE, CAVERNA, CUBE...
- Os ambientes artísticos interativos imersivos da realidade virtual.
- Caves e Networked Caves.
- Das conquistas e avanços técnicos para atender o projeto poético: questões de software.
- A linguagem de programação: ROAMING, library.
- Estruturas de comunicação multilocal para net based installations.
- O que é uma Cave?